美国媒体为中日游戏的全球影响力而努力,要小心崛起的中国游戏被杀!

2023-11-13

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Gamelook专稿,未经授权不得转载!

Gamelook报道/基于“索尼克鼻祖”中裕司涉嫌股票内幕交易被捕,11月与人民网发表评论,呼吁关注和深入挖掘游戏潜在价值。彭博社最近发表了一篇关于其东京分公司副总裁的文章,强调中国游戏在国际舞台上的文化影响正在影响日本的地位,警告日本要重视对游戏产业的支持。

随后,新华社的参考新闻被截获和翻译,进一步指出了中国重视游戏产业的内在逻辑:游戏可以提高中国文明的知名度,促进世界文化的强化。

游戏从业者知道上述一系列报道后,心中的第一反应应应该和Gamelook一样不知所措。

在了解了上述一系列报道后,游戏从业者的第一反应应应该像谷歌一样不知所措。“中国游戏的受欢迎程度而不是市场规模超过日本”或“中国游戏已经超过日本”是许多游戏开发者和玩家无法想到的事情,但从第三方的角度来看,惊喜确实发生了。

在文化软实力方面,美国有电影,日本有动画,韩国有韩国电影,“中国有游戏”一直是游戏玩家努力工作的目标。像外媒常说的那样,中国游戏的知名度真的对日本形成了威协吗?

诚然,中国游戏,尤其是手机游戏,在很多方面确实超越了日本游戏产业的经济规模,但PC、主机游戏的知名度还是不一样的,日本在手机游戏层面也不是一战之力。因此,结果可以提前得出:与日本游戏相比,中国游戏在某些方向上超过了,但并不是完全滚动的。

在Gamelook看来,彭博社在中日游戏行业大放异彩,愿意赞美中国游戏,类似于去年7月美国媒体CNBC关注中国公司投资并购欧美游戏企业的技巧。

当时,CNBC担心,“美国和欧洲游戏工作室的新中国主人会影响他们制作的游戏,并使用这些游戏来推广中国的价值观吗?外媒创造的这种情况,让人体会到“捧杀中国游戏”的冷淡。

到目前为止,随着游戏产业的发展,中国和日本都是一个相对复杂和多样化的产业。不同的指标各有优缺点。很难说一方与另一方斗争。近年来,双方相互竞争和合作是正常的。

不仅竞争更是竞争,中日游戏产业互占优势

手机游戏是中国游戏对日本游戏最大的优势。在国内市场版本号总量监管政策的背景下,中国游戏制造商广泛选择了优先保证外国市场内容供应的理念。由于“全面航行”的趋势,中国游戏行业在全球领先的手机游戏供应方面具有优势。

事实上,自近年来以来,Gamelook一直在统计世界上第一款月流量超过3000万元的游戏。几乎每一款中国手机游戏或中国制造商都销售大部分产品,但值得注意的是,日本是中国,除了中国,更多的头部手机游戏。

比如10月份入选手机游戏的手机游戏有13款,其中7款是国产手机游戏或者中国厂商出售的。11月登上第一爆款《胜利女神:NIKKE》,尽管韩国制造商Shift本月的流水预计将接近8亿元 UP工作室是由腾讯国际商业品牌Level开发的 Infinite发行。更不用说11月上榜的7款新产品中,有5款是国产或中国厂商销售的,只有一款是日本厂商的新手游。

新手游戏也是市场增长的重要组成部分,Data.Ai报告显示,更多的新游戏赚钱更快。比如2020年消费者支出前100的新游戏数量是19款,但到2021年,这个数字已经增加到25款。在中日高收入游戏产能方面,中国游戏总量大于欧美韩地区开发商,导致中国游戏对全球手机游戏市场收入增长产生了深远影响。需要注意的是,这是在中国市场游戏版本号总量调控和中国公司集团出航的环境下获得的。

相比之下,日本手机游戏在当地市场仍然很受欢迎,但很少有商品能风靡全球。比如Sensor Tower此前公布了2021年收入超过10亿美元的8款手游,国产手游《和平精英》、《王者荣耀》和《原神》夺得前三,没有日本游戏入选,也没有重点《Free Fire》其实也是Garena上海团队开发的。第6名的《Pokemon GO》尽管根据日本IP宝可梦开发,但开发商和发行商都与日本制造商无关。

事实上,日本手机游戏并不缺少爆炸性产品。远点《F/GO》,《赛马娘》《红烧天堂》这几年《Memento Mori》都取得了不错的成绩。自然,日本游戏行业的优势分支是主机游戏。任天堂和索尼都是日本公司。如果微软不依靠XBOX来赚取客户,挤进主机市场,全球主机游戏市场今天可能仍然是日本公司的主导地位。

Gamelook认为,但也常常是“祖辈富过”,使日本手机游戏无法继承日本主机游戏走向全球基因。原因是日本作为发达国家人均收入高,日本玩家长期以来一直是世界上手机游戏客户人均支出最高的,从而形成了一个相对舒适的手机游戏市场环境:日本的中国市场足够大,当然缺乏出海的必要性。

目前日本游戏行业的另一个关键是马太效应集中,中小日本公司的全球化能力不足。

虽然全球手机游戏市场都是这样(TOP100游戏的收入占全市场平均水平的60%以上),但中国游戏不仅有大老板出海,还经常出现中小黑马厂商的产品,比如弓箭传奇、继续成功的海彼网络,如弹壳特攻队。相比之下,日本中小游戏企业的出航水平非常欠缺,全球销售缺乏人才和资金。

日本手机游戏输给中国手机游戏,更深层次的原因是日本经济缺乏活力,游戏从业者收入不能提高,不能引进人才,同时人口负增长,缺乏全球人才,在产品设计中由于长期根据日本玩家的要求,最终损害日本手机游戏产品的全球竞争力。

美国媒体为中日游戏的全球影响力而努力,要小心崛起的中国游戏被杀!

根据东京电子游戏展组织者CESA(日本计算机娱乐协会)的信息,日本游戏行业从业者的平均年龄为30岁,平均年收入为550万日元(相当于28万元左右),虽然日本的平均年收入比2020年高出433万日元,但与医生、大学教师、律师等真正的高薪职业相比,年收入1000万日或小巫见大巫。

与游戏相比,它在中国是一个高薪职业。2021年3月,智联发布了《春季求职竞争周报》,强调游戏行业月平均工资超过1.2万元,已成为金融领域的第一个高薪职业。

与游戏相比,它在中国是一个高薪职业。2021年3月,智联招城发布了《春季求职竞争周报》,强调游戏行业平均月薪超过1.2万元,已成为金融领域的第一个高薪职业。报道称,更多的人才加入游戏行业,如“一个游戏程序员的年薪是数百万”。

由于中日游戏市场经济规模的差异,近年来,随着中国游戏的出航,越来越多的日本游戏开发商跳槽到中国制造商。更典型的明星制作人,如赤冢哲、胡田刚毅、明月仁阳、小林裕幸等,都加入了网易家族,叠纸最近曝光的《无限温暖》也挖出了富永健太郎,他曾在任天堂担任《塞尔达传奇:荒野之息》的关键策划。

自然,中日游戏市场并不是绝对的竞争关系。

事实上,双方的合作一直很密切,比如B站和Cygames、GREE等公司有合作,索尼也投资了哔哩哔哩,更不用说中国游戏厂商积极开发日本动漫IP改写手机游戏产品,《原神》进入PS店多国游戏榜前十名,2022年被索尼授予日本亚洲PS合作伙伴奖销售奖,成为PS平台的支柱产品。可以看出,中日游戏市场既有竞争,也有合作,这是一种更紧密的竞争关系。

游戏代表科技和文化管理权:各国发起国家机器,甚至战争机器

美国媒体之所以如此关注日本游戏的知名度,与欧美一贯的“零和博弈”思维有关,甚至隐藏了挑衅中日游戏企业冲突的目的地,然而,在疲软的日本经济环境下,美国媒体表示,日本任何行业似乎都有危机,迫使日本游戏行业与中国相匹配,但日本游戏行业处理的敌人不仅是中国公司,韩国、美国和欧洲公司是手机游戏市场的强大竞争对手。

最近,不仅中国媒体呼吁中国加强对游戏产业的关注,包括欧盟、加拿大、新加坡等世界各地的许多国家,而且还推出了真正的金银政策来支持游戏市场。

11月,欧洲议会通过帮助欧洲“网络游戏生态系统”发展的决议,以560票赞同、36票反对和16票弃权。

这项法令的重要领导人,欧洲议会议员Laurence 欧洲议会还指出,游戏在促进经济、创意和文化产业、呼吁年轻人,甚至促进科技研究方面具有重要价值。

欧盟并不是唯一意识到游戏意义的政治体。

欧盟并不是唯一一个意识到游戏意义的政治家。就在欧洲议会关于游戏的法律,德国、爱尔兰和法国很快就采取了行动。

其中,本月中旬,德国联邦议会允许将游戏行业的国家预算增加到7000万欧元,而爱尔兰和法国则推出了相应的税收政策。其中,爱尔兰允许游戏开发工作室获得最高32%的税收抵扣,法国宣布游戏免税计划将推迟到2028年。沙特阿拉伯一直不缺钱,也透露了投资378亿美元创造游戏帝国的消息。

更不用说韩国很早就把“文化立国”作为国策了,日本早在10年前就提出了“酷日本”(Cool Japan)“大国文化品牌鼓励漫画、动画、游戏、音乐等市场的发展,可以说是走在推动全球文化的前列。

今年10月,“日本央视”NHK也播出了10期游戏教育节目《Game Genome》,由当红女艺人本田翼组织,歌星野源,游戏制作人小岛秀夫为嘉宾。过去,NHK曾多次制作与游戏相关的节目。从国策到媒体,说日本对游戏行业不上心确实有些委屈。

外国媒体如此渴望提醒日本,这也可能与游戏作为软实力的一部分、中国经济的下一部分有关,甚至成为科技产业战争武器的一部分。

如俄乌冲突后,苹果、谷歌、EPIC、Unity回应对俄制裁,Apple Pay、Google Pay 许多游戏制造商逃离俄罗斯,促进俄罗斯科技人才外流,对俄罗斯的经济发展造成损害。

媒体吹风,上下游戏行业的价值和声誉

更不用说国际社会了,在中国,游戏行业自诞生以来就受到了媒体的巨大影响,尤其是官方媒体的评论。几年前,一篇文章甚至可以直接扼杀摇篮里的中国主机游戏,所有的动作,也会让弱游戏股听到声音。

与过去甚至几年前不时的批评相比,国内媒体对游戏的评论迅速变得客观甚至积极。例如,文章开头提到的《人民日报》文章认为,游戏“已经解决了娱乐产品的单一家庭”,可以提高中国文明的沟通能力,促进中国文化更强大地面向世界。

原因可能与游戏市场对合规性的重视程度不断提高,这与家长、大学和专家的肯定有关。

11月22日,音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院、伽马数据联合发布《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告(以下简称报告)》,强调“830新政”后游戏防沉迷系统90%以上的未成年玩家已成功覆盖,未成年玩家每周的游戏时间、交易和未经授权的充值也显著减少,这意味着“中国未成年人沉迷游戏的问题已经进一步解决”。

美国媒体为中日游戏的全球影响力而努力,要小心崛起的中国游戏被杀!

解决未成年游戏成瘾问题,缓解了很多家长对游戏的负面认知,也带动全社会从更客观的角度重新认识游戏。

就像《人民日报》的帖子一样,许多人意识到游戏在促进经济发展、就业、加快自主创新、传播中国文化等方面发挥着重要作用。

以科技为例,今年7月,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦宇研究组发布的《游戏技术-数实融合过程中的新技术集群》报告发现,2020年,国内芯片、5G、XR扩展现实等前沿技术的游戏技术增长率分别达到14.9%、游戏早已成为推动科研创新发展的重要动力来源之一,46.3%和71.6%。 此外,游戏企业也在加快游戏的跨境应用,现在腾讯手机游戏新闻发布会将大部分非游戏类型,数字长城、敦煌、数据轴、智能学习、真实互联网数字工厂、飞行模拟、猎手星座计划,阐述了游戏在文化创意、公益、未保护等方面的应用。 在全球经济起伏的背景下,游戏高附加值的特点是许多国家帮助游戏产业发展的主要原因之一。 几年前,中国必须缝8亿件衬衫才能换一架飞机。如今,中国公司开发的热门游戏可以出口到世界各地。目前,中国游戏的年外国收入已超过1000亿元,推动了中国就业和中国文化的全球化,这是游戏市场不可忽视的价值。当更多的外国政府和外国媒体关注中国游戏的全球竞争力时,每个人都应该在河堤外“杀戮”、保护这张全球新中国文化的名片。
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