2023-11-13

来源:Wind金融终端 挪动APP
对于游戏市场来说,地震可能会到来。
据《南方都市报》报道,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来游戏行业的控制还包括游戏版号配额制和游戏市场专项税。后者类似于烟草税,每款游戏也将征收35%的税,棋牌游戏将首先得到控制。
数据显示,今年上半年,中国游戏行业的具体销售额约为1050亿元,同比增长5.2%。自2008年以来,游戏行业的增长率首次跌至个位,创下10年来的新低。
行业疲软,反映在上市游戏公司的市值上,不忍直视。近年来,52家公司中,45家股价下跌,38家股价下跌20%以上。正负抵消后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元。
每款游戏或征收35%的税金
8月30日,教育部等八个部门关于儿童青少年近视综合防治实施计划的通知(以下简称计划),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量监管,操纵新的网络游戏网络业务总数,探索符合国庆节的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。
该计划显示,将实施网络游戏总量调控,这无疑会让等待半年游戏版本号审批却无法回复的游戏从业者雪上加霜。
该计划显示,将实施在线游戏的总量监管,这无疑将使游戏从业者等待半年的游戏版本批准,但没有得到回复。上述“计划”发布后,触目可及,游戏股正在直接下跌。
8月31日,腾讯暴跌近5%,收入340元,消失1542亿元。
网易暴跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。
完美世界曾经触及跌停,三七互娱下滑9%以上,游族网络、迅游科技、凯英网络、吉比特等。
游戏行业的控制并没有停止。一位游戏专业人士告诉南都记者,除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏市场专项税,类似烟草税。根据目前听到的信息,每款游戏可能征收35%的税款。
棋牌游戏首先被控制?
针对控制方向,上述业内人士表示,没有必要恐慌市场。游戏软件的作权申请每天都在飙升。去年才1万多,去年马上涨到3万多。其中三分之二的游戏没有版本号,尤其是同质化严重、制作劣质的棋牌游戏。事实上,近年来,政府一直希望发生含有民族原创精品手机游戏。
同样,另一位游戏开发商也表示,这种控制一般不会对游戏行业的总量一刀切,一年只批几千个版号。主要从游戏目标市场开始,这个监管目标从棋牌游戏开始,比如德州扑克就消失了。广电总局相关人士此前表示,去年推出的新手游戏近50%是棋牌游戏,这是“总量控制”的关键调控目标。即使总量控制到今天股票的一半,也不会对主要厂商产生实质性影响。
但是,从另一个角度来看,无论采用什么样的规范来控制总量,新的游戏门槛肯定会进一步提高。
游戏市场的大转折点:10年来最低增长率
由于中国游戏产业庞大的用户群,近十年来,中国游戏市场容量发展迅速,成为世界上最大的游戏产业。
数据显示,从2008年到2017年,中国游戏行业的销售额从185.6亿元增长到2036.1亿元,增长了近10倍。
但上半年可能是近年来国内游戏市场最黯淡的时期。版本号限制是上半年政策中最大的负面影响。网络游戏的发布方式大致是备案、取得备案号、提交版本审批、批准、上级会议、取得版本号。然而,自今年3月以来,国内游戏版本号的备案和批准一直停滞不前。
根据《2018年1月至6月中国游戏产业报告》,上半年游戏市场总收入1050亿元,同比只增长5.2%,过去三年增长21.9%、30.1%、与26.7%的增长相比,该领域的增长率大幅下降。
从游戏目标市场来看,网络游戏、客户端游戏、页面游戏、社交游戏和家庭游戏机游戏的收入分别占60.4%、30.0%、6.9%、2.2%和0.4%。
今年上半年,网络游戏(手机游戏)市场增长率最大,仅为12.9%,远低于去年同期的49.8%。
业内人士表示,一年前王者荣耀注册客户增加2亿多,日活跃用户超过8000万,几乎所有员工都是游戏狂。但今天,这样的盛况将永远不会再来。今年游戏版号审批暂停,如果加上对网络游戏总数的监管,2018年可以算是游戏行业的一大转折点。
近30%的公司净利润同比下降50%以上
游戏公司的危害是显而易见的,因为游戏的版本号审批处于停滞状态。如果你不能得到版本号,游戏就不能发布,如果你不能发布,就很难实现。如果你不能改变现状,这意味着早期成本也被浪费了,更不用说赚钱了。财务报告以更直观的方式呈现了游戏市场的现状。
据《中国日报》报道,腾讯和网易虽然依然稳居第一梯队,牢牢占据前两名,但半年游戏业务收入之和超过1700亿,与后面的厂商保持着很大的距离。第三个聚会时代,只是两者的零头。
根据上市企业的收入规模,腾讯控股、网易、聚会时代、中国媒体、世纪华通、完美世界、三七互动娱乐、金山软件、欢乐互动娱乐排名前十IGG。其中,在这52家上市游戏公司中,18家收入不如同期,24家收入下降。其中,14家公司的纯利润下降幅度超过50%。

52家上市公司的总市值为8566亿
游戏业务的疲软直观地体现在股价上。以腾讯为例,自2013年以来,腾讯股票在过去五年中一直在上涨,自2018年1月31日以最高价格462.6收盘以来一直处于下跌趋势。

(图片来源:Wind金融终端)
截至9月5日,近年来,上述52家公司中有45家股价下跌,38家股价下跌20%以上。正负抵消后,52家公司总市值蒸发8566亿元。


加快淘汰终端公司
根据国家广播电视总局网络数据,2017年审核手机游戏数量超过9000款,数量已经非常大。真正能在市场上消化、时尚、盈利的游戏商品数量远低于此。从一线、二线等重点厂商来看,腾讯、网易、极致、三七等游戏厂商每年都会推出新产品。一线基本在50款以内,二线在20款以内。与行业总产能相比,比例特别小。
手机游戏行业集中精力,关键销售额由一线和二线几家大厂商贡献。据伽马统计,2018年第一季度,中国销量排名前50的游戏贡献了游戏市场90%的收入。从美国市场来看,2017年80万款游戏中,前50名贡献了76%的收入。因此,从供给端操纵总数,对游戏市场的整体危害特别小,但有利于加快尾部公司的淘汰。
早在2007年,PC端游行业就开始引进未成年人的“防沉迷系统”,但这并没有影响端游行业的发展。目前,只有少数手机游戏行业的“荣耀之王”和其他商品引入了未成年人的保护系统,预计主管部门将在未来强制实施这一机制。
业内人士指出,如果操纵新游戏的总数,中小企业可能不得不去大企业,甚至立即向大企业销售新产品,因为大企业在提交审查和理解政策方面具有自然优势。此外,随着行业用户收入的逐渐下降,产品研发能力已成为游戏公司的核心竞争力,大型企业在资本、人才、技术、渠道等方面具有优势。不难想象的结果是,游戏产业的集中度将进一步提高。
一般来说,当前游戏产业增长放缓,监管更加严格,短期痛苦不可避免;但从长远来看,在强有力的政策监管下,中国游戏创业的门槛将提高,领域将加快重组,强者将永远强大。
(Wind综合南方都市报等)
(本文来源微信微信官方账号:wind信息)