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2023-11-14

腾讯想更新自己创造的全球游戏行业并购的最大额度记录。这次的目的是开发泡泡堂、《冒险岛》、《地下城与勇士》公司。

近日,据《韩国经济日报》报道,韩国游戏产业巨头Nexon创始人兼最大股东金正洙(Kim Jung-ju)据透露,他计划出售自己和家人持有的公司98.64%的股权。

据彭博社报道,腾讯和高淳资本(Hillhouse Capital)及其KKR & Co.与此同时,其他全球公司和收购基金也对Nexon的潜在交易表示兴趣,比如黑石集团也在考虑投标。

金正洙目前拥有Nexon母公司NXC 67.49%的股权,而他的妻子有部分协同股权(29.43%),再加上他家下一家公司持有的股份(1.72%),累计达到98.64%,而NXC有Nexon 47.98%的股权估值约为10万亿韩元(相当于89亿美元)。

这超过了2016年腾讯收购的芬兰游戏公司Supercell86亿美元。

腾讯目前是世界上收入最高的游戏公司,2017年收入超过第二名Sony 没有人能在短时间内超越76亿美元的霸主地位。

那么腾讯为什么要花很多钱回收呢?背后的原因是为什么,这家韩国公司的背景是什么?腾讯的回收会成功吗?

 

韩国大型游戏公司-创始人大学留级产品

1990年,金正洙在首尔大学计算机系学习,并通过了韩国科技学院的研究生考试。然而,由于首尔大学学分不足,金正洙无常毕业,必须保留一年。但正是这一年,金正洙经历了社会生活的磨练,改变了他的命运轨迹,使他成为未来的企业家,而不仅仅是程序猿。

1994年12月,金正洙和首尔大学、韩国科技院的同学宋在京注资创办了Nexon。之后,宋在京离开Nexon,加入首尔大学计算机系毕业金泽辰创办的NCsoft。

数年之后,Nexon、NCsoft和另一家公司Netmarble已成为韩国游戏行业的三大巨头。

2001年10月,Nexon最好的网络游戏之一《泡泡堂》上映,在市场上获得了巨大的知名度。此外,两款未来也将取得巨大成功的游戏《洛奇英雄传》和《跑卡丁车》也在开发中。

此外,Nexon前员工李承灿离开公司,创办了游戏公司Wizet。2003年4月,Wizet公司宣布在线运营冒险岛,7月,在线PK玩家数量轻松超过10万。金正洙评论说,这是一部潜力巨大的杰作,而Nexon正在需要强硬的商品,所以他提出了回收的想法。

Nexon于2004年9月收购Wizet。这是一个成功的回收,冒险岛已经成为Nexon的招牌游戏,不仅在中国,而且在日本、美国等地也取得了令人满意的成就。

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2004年11月,曾担任软银创始人孙正义文秘的李戴维成为Nexon的一致董事。此时,Nexon的发展势头非常好。6月份正式上线的《洛奇英雄传》广受好评。同月,第一次测试的《跑卡丁车》在12月份登上网吧份额第一王位,跃升为国家游戏。

2008年7月,Nexon宣布开发商Neople回收《地下城与勇士》。2005年8月,三星电子在韩国发布了《地下城与勇士》。2007年,韩服在线PK超过15万人,Neople年销售额达到448亿韩元,总利润达到331亿韩元。Nexon以3852亿韩元的价格实现了这一回收,创下了韩国游戏业最大的回收额度。

但此时Nexon开发团队的现象并不乐观,公司对销售仍持保留态度,其竞争对手团队已享受上市红利。

 

腾讯代理十年,曾横刀夺取Nexon的爱

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Nexon和腾讯的关系纠缠不清。

在过去的十年里,腾讯在中国代表了《地下城与勇士》、Nexon开发了许多游戏,如冒险岛2。其中,《地下城与勇士》为腾讯产生了30多亿美元的利润,至今持续升温。根据《2018年中国游戏产业报告》,《地下城与勇士》仍然是中国第四大热门客户端游戏(端游)。但是Nexon曾经和腾讯争锋相对。

Nexon试图回收英雄联盟的开发商Riot Games,并与腾讯竞争,但以失败告终。2011年2月,腾讯以4亿美元成为Riot Games的最大股东获得了英雄联盟中国的代理权。

对于竞购失败,Nexon分析的原因之一是激发资产速度不如腾讯。由于Nexon是一家非上市公司,因此无法像腾讯那样迅速在股市筹集资金。

对于专注于全球市场的Nexon来说,这是一场失败,尤其是《英雄联盟》在全球的出色市场表现,帮助腾讯成为世界领先的游戏公司。

此后,Nexon坚持不上市,不断提高速度,于2011年11月在日本东京正式上市,并将总部迁往东京。

此时,由于国外市场推出了大量热门游戏,韩国游戏开发商陷入低迷。因此,金正洙和NCsoft的创始人金泽辰计划回收美国游戏开发商艺术电子公司(Electronic Arts,EA)因此,Nexon回收了金泽辰持有的NCsoft股份,成为其最大股东。

最后,Nexon和NCsoft对美国艺术电视的收购计划被对方董事会拒绝。

之后,两大游戏巨头的关系破裂,因为Nexon加持了NCsoft的个股,并试图参与后者的运营。

 

韩国中国几乎无法接手

在这次Nexon股权销售中,韩国中国最有可能的买家是三大巨头中的另外两个——NCsoft、Netmarble。

在三大巨头中,Nexon是当之无愧的大哥,市值约13万亿韩元;NCsoft排名第二,市值约10万亿韩元;Netmarble排名第三,市值约9万亿韩元。

经营方面,Nexon预计2018年收入约2.56万亿韩元,同比增长11.5%,利润总额约1.1万亿韩元,同比增长14.7%。

Netmarble 2018年营收2.1万亿韩元,同比下降13.2%,利润2798亿韩元,同比下降45.1%;NCsoft 2018年收入1.72万亿韩元,同比下降2.2%,利润6354亿韩元,同比增长8.62%。

因此,Nexon在市值、收入和利润方面都是三巨头中的老大哥,即使是其他两巨头也很难吞下其近一半的股权。

因此,这个盘子被推到了腾讯手中。不仅仅是因为腾讯和Nexon有十几年的合作,更是因为腾讯不得不回收Nexon。

 

腾讯不得不回收Nexon的原因

在媒体曝光Nexon创始人出售股份之前,腾讯最后一款金牌IP《地下城与勇士手机游戏》正在内部进行。随着去年12月底游戏版本号的重新开放,腾讯的金牌IP游戏正式上线的时间被列入议程。

Nexon是《地下城与勇士》(DNF)IP的所有者。

至于腾讯关键的《地下城与勇士》,就一组数字而言。

《地下城与勇士》于2008年6月19日首次测试,当天创造了19万人在线PK。12月12日,《地下城与勇士》成功达到百万客户在线PK。

半年时间在线PK百万,创造了中国网络游戏史上从未有过的记录。

2007年第三季度,国内网络游戏市场占比最大,18.4%,其次是网易,15.1%,其次是旅游、九城、长途旅游,其次是腾讯,市场份额仅为5.9%。

2008年第二季度,中国网游市场收入最高的是盛大,1.22亿美元,腾讯只有6602万美元,只有隆重的一半。三个月后,2008年第三季度,腾讯收入达到9883万美元,三个月收入飙升50%。到2009年第二季度,腾讯的收入为1.81亿美元,已超过盛大,成为行业第一。

直到现在,《地下城与勇士》仍然是世界上最赚钱的游戏之一。

据SuperData介绍,《地下城与勇士》2018年收入15亿美元,仅次于《堡垒之夜》24亿美元,是世界免费游戏中排名第二的商品。《2018年中国游戏产业报告》显示,《地下城与勇士》仍是中国第四大热门端游。

在腾讯目前的终端游戏架构体系中,《地下城与勇士》、《英雄联盟》、“穿越火线”三款产品的利润占80%以上。

因此,对于腾讯来说,《地下城与勇士》是一款大到不能倒下的IP产品。如果Nexon更换所有者,任何买家都不会在终端游戏合作中立即停止。

然而,手机游戏并不一定。由于腾讯此前还没有在中国正式推出《地下城与勇士》的手机游戏版本,《地下城与勇士》的IP在国内手机游戏中仍处于空缺环节。

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这样,腾讯就不得不购买Nexon,以避免IP落入竞争对手。

而且,金正洙在《地下城与勇士手游》中发布了出售股权的信息,似乎确信腾讯会接管。

 

将面临国家监管障碍

但腾讯能否顺利从金正洙手中收到Nexon?

好像没那么简单。超过10万亿元的并购案在韩国市场一般被称为“超大规模”,是超大并购案例。海外公司很难“超大规模”并购韩国公司。与此同时,一些学者表示,在韩国,拥有国家核心科技的公司的合并需要得到政府的批准。本质上,互联网公司的Nexon很可能就在这里。

在舆论层面,腾讯回收Nexon的反对声音也不少。韩国电子游戏学会会员魏正贤表示,腾讯已成为游戏公司Nermarble的第三大股东和互联网公司Kakao的第二大股东。如果此时回收Nexon,韩国的游戏产业几乎将得到充分控制。这意味着韩国在游戏行业的优势已经耗尽,Nexon将成为海外游戏公司的经销商。

“如果Nexon被腾讯回收,腾讯正在寻找韩国和日本的游戏行业,韩国市场将在中国生产大量的手机游戏。魏正贤说:“NEXON可能会从一家以游戏开发为主的公司变成一家游戏分销公司。”

腾讯成功回收Nexon似乎需要一些想法。

标签: 经济学家   腾讯   游戏