你能去游戏公司做艺术设计吗?

2023-11-15

6月,各游戏动画公司春季校园招聘的在线申请阶段相继结束。接下来,通过这些简历筛选的幸运鹅将进入后续阶段,如测试和面试,并面临更严格的培训。

只要作品好,得到游戏艺术职位的offer就十拿九稳了吗?换句话说,为什么好的作品不能决定你是否成为全职游戏艺术?人们不想遇到测试过但最终没有收到offer的悲哀事情~今天,模板将与大家分享游戏公司美术部招聘的二三件事~


就工作形式而言,自由职业和在公司做全职艺术是完全不同的定义。

两者没有区别,很多知名项目都有外包,很多知名游戏艺术巨头都是自由职业者。

如果你想申请研发公司商品/研发艺术的职位,评估的维度会更多。将来,作为一家公司的er、作为团队的一员,作为R&D过程中的一个环节,你要做的不仅仅是作品的“好”。


你能去游戏公司做艺术设计吗?

首先要记住,公司的招聘需求是如何产生的?

一般来说,团队/单位职位存在差距-向人力资源部提出招聘需求-部门间沟通职位定位、应急程度等-产生职位描述/工作要求等主要内容(即JD)-公开发布

同一个岗位,要求会有相似之处,但由于项目本身和公司的不同,具体岗位的实施也会有所不同。申请人应根据目标公司的目标岗位准备简历和作品。申请人应根据目标公司的目标岗位准备简历和作品。非常不推荐海投。


根据公司的招聘网站或电子邮件提交简历后,进入初步筛选。除了质量和风格非常匹配的极端情况外,还将测试以下两种交付方式:

1)作品质量还可以,但是艺术风格和题材和项目风格略有不同。将发送测试,进一步了解候选人的实力,以及他们是否能制作出符合项目艺术风格的作品。

2)作品质量略有下降,但艺术风格更适合项目。将发送测试,进一步验证候选人的实力。


以下几类基本不会发检测(也就是简历没通过):

1)作品不够好(是的,相当多的人把泥牛送到海里的原因是如此简单)

2)作品质量还可以,但不符合项目风格(比如招聘岗位是二维风格项目,你发科幻写实。这里的态度也有不读题不认真的嫌疑。

3)是1和2的混合版,作品不够好,迫不及待地把自己学到的所有与艺术有关的东西都打包丢了,杂而不精。这里的态度也有不读题不认真的嫌疑。

你能去游戏公司做艺术设计吗?

3)是1和2的混合版,作品不够好。我迫不及待地想把我学到的所有与艺术有关的东西都打包丢了,杂而不精。更容易出现在新手身上。

4) 领域退伍军人的另一种情况是,这项工作还可以,但江湖上留下了黑色材料、污渍和不良评论,公司不会给机会。


通过网络选择的第一级,来到检测副本,仍有两种情况:根据或未通过。

PASS

A 候选人:检验符合标准,符合项目风格。

A候选人:测试符合标准,与预期风格略有不同,但区分可在短时间内调整到位。

B侯候选人:检测作品与项目风格不符,但与公司等项目的需求相匹配。出于公司的其他总体规划,考虑通过面试进一步沟通(可能再次测试)。

当然也会有一般的测试结果,但恰好公司急缺人,临时作为后备人员填补人力是极其偶然的。(不能心存侥幸哟)

NO PASS

但是,代表这一轮申请暂时停止在这里。一般有以下原因:

1)检测水平与简历作品水平不一致,落差过大。

2)不能按时进行。

3)不按要求完成,质量差。

自然,在同一批次中,领导者会过度才华横溢,早就锁定了候选人的情况,总的来说,也是因为水平不够~

许多学生觉得考试已经过去了,面试只是一个过程,大约进入公司是十拿九稳啊?毕竟前几场比赛出来了,感觉有点像百万雄兵挤木桥,难免会有一种看胜利的懈怠心理。毕竟前几场比赛出来了,感觉有点像百万雄兵挤木桥,难免会有一种看胜利的懈怠心理。

不,错的离谱!

在宣布offer之前,仅仅通过测试并不意味着已经赢了。

面试环节至少有近一半的决定因素是否最终获得offer,关键不亚于作品本身的质量。

我们应该知道,即使是技术职位,也要与人打交道,团队合作,这不是森林里孤独的狼,作品背后的[人]是最关键的!

这些基本上涵盖了几个维度,但不限于此:

1:沟通能力

2:工作经验

3:格

4:配合度

5:自我认识

6:本人审美,美术涵养

7:协调性

一句话:综合能力很重要!

任何一个环节的问题都可能导致你的面试失败。

任何一个环节都有问题,可能会导致面试失败。以下一些例子会让你停止面试。

1)表达能力差。吞吞吐吐,手足无措,逻辑不清...或者全身都像闷葫芦。

我们可以内向,少说话,但不能影响正常的沟通和表达。假设很怯场,需要提前模拟面试演习。

2)自高自大,理所当然。这不是故意捣蛋,而是心态理所当然。比如问你作品的设计理念,回应随便画的...其实,无论面试什么职位,都是专业艺术家需要具备的能力来讨论自己的设计理念。

3)针对研发的上下游阶段,一问三不知。以原画为例,作品很好,但不掌握3D制作,不知道骨骼、地图、设计回扣的一些限制,有些设计是否对姿势完成有影响,角色设计是否从文案人生观的角度出发? 

这一点特别重要,是新手容易缺口或忽略的地方——不仅仅是漂亮的作品!

4)配合度低。它反映在上下游阶段的冲突和沟通中,不愿意合作和倾听意见。团队不接受过度以自我为中心,唯吾独尊。

5)对自己定位模糊,没有建设规划,过度迷茫和混乱通常会扣很多分。

即使是新手也应该有自己的计划和目标方向,这样人们就会看到你现在的决定并不草率,而是经过思考。

6)自我意识与陈述与简历中显示的不匹配。反应不好,很业余,自己说不清楚,很有可能失败。

7)简历欺诈或检测欺诈,这是底线。比如作品集优秀,测试也不错,但是面试的时候知道制作过程,很多细节都说不清楚,现场猝死。 社死礼包——千万不要在前辈面前弄斧。

除了自我介绍,总结一些,游戏艺术职位招聘人员经常提出的问题参考:

1)试题做了多久?

2)平时设计一个内容的工作流是什么?

2)设计一个内容的工作流是什么?从原稿到完成大约需要多长时间?

3)概述试题的设计思路。

4)如何考虑演练项目风格并给出个性化?

5)举几个你觉得艺术风格优秀的作品(动画、电影、游戏等)的例子,为什么觉得他们优秀?

6)你觉得xxx作品的艺术风格怎么样?

7)是否存在阶段性矛盾?如何克服?

8)平时业余爱好和兴趣是什么?

9)碎片时间有哪些个人作品,学习或者正在学习哪些新技能?

10)到目前为止,我觉得自己最满意的作品是什么?你当时设计的灵感是什么?

11)你在设计过程中最看重哪一块是定制的?

12)个人工作和业余学习的分配是什么?

13)未来3-5年职业规划?

许多问题看起来很简单。事实上,面试官可以更好地理解你的想法,并尽可能全面地考虑问题(但不要传播太多)来表达他们的真实想法!

根据职位、资格和公司规模,面试轮数将相应变化。如果达到美术专家的水平,8-10轮面试也是可能的!自然,对于新人来说,面试一到两轮比较常见。面试通过后,基本会进入谈薪定薪、通知、发offer等录用环节。

斩将并不容易。无论你申请什么职位或资格,你都应该尽最大努力争取并展示自己在大工厂、中工厂或小工作室的专业。

你所做的每一步都是为你的整个职业生涯增添光彩。即使这次面试不成功,也有更多的机会努力工作,积累和总结当前的不足,也是为了实现未来华丽的当选!

希望大家都能得到心爱企业的最佳岗位和理想工资! *本文的部分内容来自:作者Zzbyer《关于原画的测试画很好但没有这回事》(原出版于知乎)
标签: 美术设计   作品   测试