2023-11-19
记者:陈鹏丽 每次写作:陈俊杰
2月12日至14日,2022年中国游戏产业年会在广州举行。13日上午,中国音像与数字出版协会执行副会长兼秘书长敖然在游戏营销与出航论坛上当场发布了《2022年中国游戏出海报告》(以下简称《报告》)。结果显示,2022年全球游戏市场容量约为1107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球网络游戏市场容量约为5945.19亿元。在游戏出海层面,去年中国在海外市场自主开发游戏的具体销售额为173.46亿美元,同比下降3.7%,是2018年以来首次下降。

敖然表示,在收入增长方面,2022年,中国在美国、日本、韩国、德国、英国等重要游戏市场开发的在线游戏的收入增长率有所下降。敖然提到,汇率波动是各国游戏企业收入变化的因素之一。
报告显示,2022年中国网络游戏出海游戏收入前三名国家是美国、日本和韩国,分别占32.31%、17.12%、6.97%。去年,中国自研游戏在这三个国家的收入同比下降了4.5%、11.1%和6.7%。
敖然表示,2022年中国游戏出海发生了一系列变化,包括对国外市场环境的破坏。去年,一些国家加强了对进口游戏的监管,国际紧张局势也加剧了出航风险,通货膨胀影响了全球游戏市场。
2022年,日本、英国、德国市场中国外发行商总数在全球关键出航网络游戏市场前100名产品中有所增加。这表明,在各种国家市场上,有更多的中国公司参与游戏,竞争更加激烈。然而,在韩国网络游戏市场,中国发行商的数量已经连续两年下降。
报告还总结了公司在游戏出海过程中遇到的问题,包括:本土化难度大、国际形势变化、国外法律政策变化、国外方式问题、国外竞争加剧、国外税务问题、疫情影响、网络安全、缺乏优质产品等。中国游戏出海也呈现出一些新的发展趋势,如东南亚、中东、拉丁美洲等新兴网络游戏市场发展迅速;游戏企业继续推进出航,出航设施逐步完善;海外游戏产品的发展趋势等。

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