2023-11-20
董静怡,21世纪经济报记者 上海报导
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)举办,中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张毅君在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》。

结果显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。
结果显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,同比增长22.2%,市场复苏趋势明显。收入同比下降的主要原因是客户的消费意愿和消费水平从1月到4月没有恢复;5月以后,虽然市场收入大幅增长,但仍与之前的下降相媲美。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。

同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
今年1月至6月,中国自主开发游戏中国市场具体销售额1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。
国外自研游戏市场具体销售额82.06亿美元,同比下降8.72%。在国外主要市场,客户的消费意愿和能力也受到经济下降的影响;国际冲突、汇率波动及其逐渐激烈的市场竞争显著增加了海外营销成本。
美、日、韩仍是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法总市场占近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。
在细分市场中,网络游戏占市场具体销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场的主导地位;客户端游戏的具体销量继续上升,占22.84%;页游的具体销售额再次下降,仅占1.64%。
具体而言,今年上半年我国网络游戏市场实际销售额为1067.05亿元,同比下降3.41%,同比增长29.2%。
客户端游戏市场实际销售额329.43亿元,同比增长7.17%。由于头部电子竞技和二次元游戏的平稳上升,以及更多模式的新产品实现了移动终端和PC终端的同步发行模式。

页游的具体销售额同比下降11.87%,总体规模为23.85亿元,继承了市场的下滑。
此外,中国主机游戏市场具体销售额7.47亿元,同比下降15.16%,主要原因是国内主机游戏新产品整体表现弱于同期。
今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额为644.76亿元,同比增长1.2%,电子竞技产业已走出低谷。预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场画龙点睛。
中国休闲移动游戏市场实际销售额为167.05亿元,同比下降1.55%。内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。近年来,休闲游戏的收入结构和商业模式发生了很大的变化。在广告实现的帮助下,IAA模式显著下降,新休闲手机游戏在内部购买收入方面的表现非常出色。
张毅军表示,在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势;在挑战的后半年,我们还需要增强领域信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实承担社会责任,继续深化未成年人保护,服务中国文化力量和数字经济建设战略,平静应对国际竞争中的各种挑战,推动中国游戏市场走向规范化、特色化、多元化、国际化的新高峰。