我是小加,我在中国认识的朋友给了我这个名字,因为他们总是不记得我的原名,所以他们说既然你来自加拿大,就叫小加。
2014年底,我从小就擅长加拿大蒙特利尔,甚至在那里读大学,23岁来到中国。
2014年底,我从小就擅长加拿大蒙特利尔。我甚至在那里上大学,23岁来到中国。现在,我是上海的3D建模师。我通常的工作是为在线游戏中的角色设计手工制作的。我设计的作品将在深圳生产,其中大部分将出口到欧洲和美国。
我做的是“3D模型”,但毕竟是在电脑上完成的。你只能在屏幕上看到它,无论是3D电影还是游戏角色设计,归根结底都是2D。制作3D模型给我带来了一种特殊的满足感,因为我终于可以把看到自己的作品呈现成一个实体手工制作。
回顾三年前,我带着不安赶到中国,不知道他们的地区能给我带来什么,也不知道我能不能融入这里。现在,我逐渐学习汉语,试图更多地了解这个国家和这里的人。我工作很忙,但也给我带来了很多成就感,或者我很高兴我抓住了这个机会。
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我生活在一个更有创意的环境中,整个家庭都在做音乐,画画很多,所以有些人会听到和目睹。自然,不是每个人都从事艺术。我父亲是建筑师,我母亲是护士。我两岁的妹妹现在正在教历史。自然,不是每个人都从事艺术。我父亲是建筑师,我母亲是护士。我两岁的妹妹现在正在教历史。
可以说,我从小就喜欢画画和玩乐高玩具。10岁以后,我开始接触网络游戏。我还记得我第一次接触和最喜欢的游戏之一是魔兽争霸3。游戏创造了另一个世界
,事实上,我在学校的体育成绩很差,但在游戏中,你可以探索另一个完全不同的世界,做一项完全不同的运动。我想我更喜欢游戏中的运动。
我的表弟,也就是我姑姑的儿子,比我大十几岁,却像个大孩子。当时他也在蒙特利尔,经常邀请我看他的艺术作品和2D艺术作品,这也吸引了我对艺术感兴趣,将来从事相关工作。
当时我也是这么想的。2D绘画不那么受欢迎,学习后很难找到工作。然而,蒙特利尔也有许多企业帮助游戏或电影制作3D模型。我也非常喜欢游戏,所以我去大学学习“数字艺术与设计”。我们有两条路线,一条是3D电影,另一条是3D游戏,我从游戏的角度来看。
大表哥来中国已经很多年了。她是上海一家叫Ubisoft的游戏公司的创意总监。她还经营着一家手工制作3D游戏的企业。我的另一个小表哥也在中国,在大表哥的企业做一些管理。
大二的时候,大表哥问我毕业后是否想来中国。他说企业需要像我一样做3D模型,他必须亲戚帮助他。他的家人一直很容易沟通。
大二的时候,大表哥问我毕业后是否想来中国。他说企业需要像我一样做3D模型,他必须亲戚帮助他。他的家人一直很容易沟通。
那时候我不愿意来。食材、环境、亲戚、朋友、家乡的一切都让我感到理解和舒适。我从来没有想过要离开蒙特利尔。
毕业时,我也一步一步地找工作,
不幸的是,就在毕业前不久,蒙特利尔的一家大型游戏公司倒闭了,这导致这家公司的许多员工流入其他公司。再加上我们的新毕业生,找工作变得特别困难。我的一个朋友花了一年时间才找到工作。
我去了一家独立的游戏公司,他们刚刚起步,已经做了自己的第一个游戏。毕竟他们的团队比较小,工资也不高。我想换工作去一个更好的地方,所以我也问表哥能不能帮我牵线一些业内人士。
毕业后大约一年,我真的很沮丧,找不到好工作,认为去中国可能是一个转折点。
虽然我知道中国有两种亲戚,但我仍然很担心。毕竟,我必须离开我熟悉的环境,去一个完全陌生的地区。我把这一切都告诉了我的朋友Vincent,他和我是同一个专业,但从电影的角度来看。听了之后,他说:我陪你去。
Vincent的最后一份工作合同刚刚到期,他知道我们要在中国做什么,他也很感兴趣。我终于不那么担心去中国了。有这么好的朋友陪我。
Vincent的支持帮助我下定决心来中国。到达中国后,Vincent成了我的室友和同事。两个月前,他刚回到加拿大,准备去读商科研究生,然后自己创业。
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来中国时,大表哥已经来深圳了,二表哥在上海,但我和Vincent来到了苏州。
我们公司主要在上海做2D电影和3D手工制作。苏州有一家100人左右的公司在做3D电影,手工制作的工厂在深圳。
我们公司主要在上海制作2D电影和3D手工制作。苏州有一家100人左右的公司在制作3D电影。手工制作的工厂在深圳。我的老板,也就是大表哥,一方面想看看大家的水平。另外,我希望我们能帮助苏州公司提高电影水平,所以我们先派大家去苏州。在那些日子里,他们制作了一部叫《洛克王国4》的电影:考虑!电影《巨人谷》。
本来我们的工作应该很重要,但事实有点不尽如人意。我们确实给出了很多修改建议,技术上可以改进什么,艺术上可以改进什么,但是大家指出来之后,要么是因为要赶上电影的上映时间,他们没有时间改变,要么是因为预算不够,只能停下来。的确,如果你想让影视制作更加精致,成本的提高是不可避免的。
我还做了一份非常有趣的工作,帮助一部3D动画电影进行早期角色设计。然而,由于我们的负责人在上海,沟通变得非常困难,我们很难有及时和快速的沟通。之后,这部电影变黄了,我们的角色最终也没用了。
在这段时间里,我们偶尔会收到一些3D手工工作,或者他们可以让我们在短时间内去上海出差。考虑到大家在苏州的作用不大,我和Vincent来中国,关键是做手工。在苏州呆了一年半后,我们决定搬到上海。
2016年2月,宣布搬到上海做3D手办,这里的工作比苏州更忙,但也更有意思。

3D手工设计大致可分为两个步骤,一部分美学工艺。
一般客户会先把游戏角色设计的初始3D模型发给我们。然而,由于它是为游戏制作的,单个角色的分辨率不能很大,否则电脑不能移动,一般来说,它们的动作非常放松,不适合立即手工制作。
拿到这个原始的3D模型后,你会先把它放在合适的位置。了解更多关于这个游戏可以帮助我们更好地理解角色的格和状态,并且很容易理解角色的姿态。例如,你必须为一个女性角色设计一个手,她是一个不容易对付的女战士,总是准备战斗,还是处于危险和恐惧之中?呈现这两种状态的姿势自然是不同的。
本公司为《刺客信条》电影设计手工制作
姿势明确后,大家也会提升3D模型的细节,皮肤质感,或者一副盔甲,一件武器等等。逐渐从初始模型出发,大家要不断优化,一点一点打磨作品。在这个过程中,我们自然会与客户沟通,并给客户发送一些照片。他可能会说我非常喜欢它,或者我可能不太喜欢这个姿势,我们也需要根据他们的意见做出改变。
艺术部分结束后,每个人都会进入工艺流程,为3D打印提供材料。在这一步中,你需要把一件作品分成几个小部分,这样才能下厂生产。

制造过程是:3D打印初始模型,改变和优化模型,然后根据初始模型生产磨具,用模具生产小零件,然后组装这些不同的零件,最后着色。
一般来说,一件作品由30到40个部分组成。当我们考虑如何分割零件时,我们会考虑3D打印、制作模具、着色和材料。
例如,3D打印设备只能打印20厘米长的物品,如果打印更大的东西,会失去一些细节,但我们的成品有30厘米长,我们将分为两部分打印。
手工设计的《刺客信条:起源》
事实上,有些问题就像工程计算一样,需要考虑每个部分的厚度水平是否合适,如果太薄,这部分可能会损坏,假如太厚,又增加了我们的成本,一定要选择合适的方案。
有时候很容易判断从哪里分开,手、脚、头一般都需要分开。
有时很容易判断从哪里分开。手、脚和头通常需要分开。还需要注意一些细节。例如,这个角色穿着金属盔甲。皮肤和盔甲的颜色不同。这种颜色也应该分开,这样员工就可以为这两部分着色,这样更有效率。

虽然我们生产的时候门把办分成了很多部分,但是真心希望手办的人看不到。当你买一个手工制作的时候,你肯定不想看到它的手和身体之间有一个显著的界限,所以当我们设计它的时候,我们也会思考如何隐藏它,这是看不见的。
从生产到销售,进入工厂流水线需要很多不同的员工。当我们做设计时,我们还必须确保一个敌人不知道这个角色的工人能够及时组装门。如果你的角色有相同的姿势,很容易混淆,我需要在设计时让它有点不同。
许多年前,雕塑家直接制作了初始模型。现在我们将使用3D打印,因为它可以显示更多的细节和更真实的角色。
3D打印应该在深圳工厂进行,所以我一个一个一般不会接触到初始模型的实体,但打印后还是会发给我看,比如这部分细节是否损坏,那部分是否太薄,容易损坏。最后,深圳可以改变磨具的制造,但由于3D打印的成本非常高,他们最好不要直接再次打印,而是改变初始打印模型。一般来说,这些作品将与我设计的约95%的版本一致。
我们希望尽可能地做高质量和低价格,让每个人都买手,就像我们使用聚氯乙烯材料一样,材料本身不是很贵,但它看起来会更有质感,一些非常小和昂贵的作品,也会使用树脂。单独购买一个规格应该是大约25厘米,我们的价格应该是40到50美元,除了生产部分,组装和颜色是手工制作的,如果你直接购买欧洲和美国公司,价格可能是500美元,自然他的规格会更大。
为游戏《看门狗2》定制手工制作
我们做的很多手工制作都是专门为游戏定制的,在普通商店买不到。事实上,这也是一种营销方式。你需要提前购买游戏才能得到这个版本的手工制作。如果你不提前购买,它也有利于游戏公司销售他们的游戏。

有这样一个手工制作的感觉很酷。例如,你可以向同样喜欢这个游戏的人展示这个手工制作。如果别人问:哇,我在哪里可以买到它。你可以回到他身边:哦,我已经买不到了。
比如游戏本身就是40美元,可能所有的豪礼都是110元,然后你就可以在游戏附近拿到游戏相册、手工制作等。我以前买过一次。当时我对那个游戏了解不多,但是我很喜欢附近的东西。
现在我每天都被手工包围着,也许买的想法不是那么强烈,如果我特别喜欢游戏,或者手工做得很好,我仍然应该买。
目前我公司约有8位3D艺术家,一般一个人承担一个项目。一般来说,我可以花1到2个月的时间在艺术上,然后花1到2周的时间在技术上,再加上变化等等。我在这里大约需要2到3个月。有时候,如果你想快点工作,公司会把一部作品分成不同的部分,让3到4个人合作完成。
一般来说,我们定制的客户都是欧美公司,目前还没有中国客户
,这些客户更多的是针对欧美的游戏用户。我们更注重网络游戏的手工市场,日本的手工市场自然更强,但它们更与动画有关,更可爱。的确,有些公司和我们的业务有交叉点,我们的整体竞争力还是不错的。
下面我们也想做一个购买版权的合作,目前我们主要依靠客户订单,但如果我们购买版权,我们可以在不等待客户清单的情况下自主研发和销售作品。设计自己的角色自然是一个好主意,但许多消费者仍然倾向于购买他已经熟悉和喜欢的角色。毕竟,手工制作不是很划算。
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很多人问我要在中国呆多久,下面准备回家吗?我觉得还是随遇而安。

我非常喜欢今天的工作。我最终可以有一个手工制作,我可以自己玩。满足感与制作3D电影或3D游戏非常不同。
我非常喜欢今天的工作。我最终可以有一个手工制作的游戏。满足感与制作3D电影或3D游戏非常不同。当然,在设计过程中,你可能会因为长时间盯着它而爱恨交加。当你看到最终的结果时,你仍然会觉得一切都是值得的。
在工作中,我也会处理不同的客户。有些人喜欢在许多不同的公司工作,这与我只在一家公司玩游戏非常不同。现在的状态很有趣。此外,我目前在加拿大找不到我所做的工作。如果我在加拿大,我可能需要大约10年的经验才能达到我目前的工作水平,但我可以在毕业后不久就接触到它,结论也很好。自然,我还是要继续深造和提高。也许我以后可以回家玩游戏,也许不会,谁知道呢?
我上大学的时候还住在家里。当我来到中国时,我不得不独自面对很多事情,学会独立。中国的消费很便宜,文化也不一样。优点是它带来了很多神秘感,但我自然想念家乡熟悉的语言、文化和食物。人们总是试图看到生活中的好方面。如果我离开,我会错过一些关于中国的东西。
在亚洲旅游相对便宜,这也是我想在这里呆一段时间的原因。

