分析2021年中国休闲游戏产业发展现状:休闲游戏已成为用户放松解压的重要途径,未来增长潜力巨大[图]

2023-12-09

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2020年,休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占全球网络游戏注册量的78%和20%,休闲游戏具有巨大的市场潜力。然而,从增加收入的角度来看,硬核游戏以20%的注册量创造了66%的在线游戏收入,而休闲游戏只有23%的收入。硬核游戏的实现效率明显高于休闲游戏等游戏类别。

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资料来源:CNG、智研资询梳理

分析2021年中国休闲游戏产业发展现状:休闲游戏已成为用户放松解压的重要途径,未来增长潜力巨大[图]

近年来,中国IP改写网络游戏市场开始发展,完善的IP是游戏创意的重要来源,2020年,中国IP改写网络游戏市场容量达到1243.2亿元,比2019年增长255.50亿元,同比增长25.87%。完善的IP降低了制作游戏的难度。IP改写游戏有利于扩大IP影响力和经济效益。这种双赢的运营模式逐渐挖掘了IP改写网络游戏的市场潜力。在休闲游戏行业,国内知识产权重写休闲游戏一般表现平平,但海外知识产权重写休闲游戏仍表现良好,高质量的大知识产权和精典休闲游戏商品抛光对整个行业至关重要,未来国内休闲游戏和知识产权整合发展。

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资料来源:CNG、智研资询梳理

目前,休闲游戏的实现要求也非常迫切,特别是近年来版本号收紧的背景下,实施“提质减药”已成为常态,但随着国内流量成本的上升,游戏制造商希望尽快收回成本。在休闲游戏制造商中,更多的是中小企业和个人开发者。中小企业整体抗风险能力较弱,需要进一步突破转型。在经历了中国游戏发展的黄金时期后,近年来,游戏行业的市场规模和用户数量显著放缓。在经历了中国游戏发展的黄金时期后,近年来,游戏行业的市场规模和用户数量显著放缓。游戏市场从增量市场到总环节,广泛经营将成为精细营销。拥抱精品手机游戏,专注于游戏设计和产品开发将成为更多模式开发者的选择,休闲游戏也面临着这种情况。

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资料来源:整理中国音数协游戏工作委员会智力研究资料

相关报告:《2021-2027年中国休闲游戏产业发展动态及投资前景分析报告》

从抖音内容播放反映市场供需的情况来看,休闲游戏相关知识播放量的增长率是游戏市场的三倍多,供不应求。但就比例而言,休闲游戏的播放率仅占整个游戏内容的4%左右。与客户需求相比,中国休闲游戏市场的供应仍然不足,有很大的改进空间。然而,就比例而言,休闲游戏的播放率仅占整个游戏内容的4%左右。与客户需求相比,中国休闲游戏市场的供应仍然不足,有很大的改进空间。在用户调查中,超过60%的用户表示期待更多高质量、精典的休闲游戏,客户“提高质量”、“增量”的需求将为休闲游戏创造新的机遇。

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资料来源:CNG、智研资询梳理

从客户规模来看,31-40岁的用户是休闲游戏的关键受众,但从TGI来看,对于操作简单的休闲游戏,18-23岁的偏年轻用户和41岁以上的偏年老用户表现出更显著的趋势。从玩目的来看,休闲游戏产生的放松解压、身心愉悦、无聊持续时间等价值得到了各年龄段用户的认可。从玩目的来看,休闲游戏产生的放松减压、身心愉悦、无聊持续时间等价值得到了各年龄段用户的认可。随着用户年龄的增长,休闲游戏对用户的核心价值也发生了变化,从休闲活动逐渐转变为爱好和无聊。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

为了缓解日常工作和生活中的压力,每个人都会根据休闲游戏分散注意力,在使用场景中,男女之间有一些明显的差异。男性在通勤途中玩休闲游戏的比例较高,但更多的女性用户在分散注意力和释放情绪时选择休闲游戏。

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注:N=1623

资料来源:CNG、智研资询梳理

各年龄段用户对休闲游戏的偏好在游戏类型上存在明显差异。年轻用户更喜欢操作要求高的休闲游戏和休闲模拟游戏,而中老年客户更喜欢益智解迷和棋牌棋牌游戏。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

在商品满意度方面,大多数用户会选择1~2款休闲游戏作为一段时间内的关键娱乐工具。

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注:N=1504

资料来源:CNG、智研资询梳理

在主观上不愿付费的用户中,有30%能为休闲游戏付费,主观上想付费的客户,在特定的游戏中,会有更多的付费行为。在休闲游戏用户中,超过一半的客户为休闲游戏支付了费用,其中男性客户的支付比例较高,达到59%;从年龄上看,“80后”是支付比例最高的消费群体。

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注:N=1656

资料来源:CNG、智研资询梳理

在付款的原因层面,男性顾客更关心道具的应用或技能加持,去除广告和特殊身份标志等;女性顾客更关心皮肤装饰和打开副本。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

不同年龄段的支付要素也不同,年轻用户更愿意为皮肤装饰和独特的身份标志付费,而中老年人更喜欢为去除广告和打开副本付费。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

作为抖音内容生态的重要组成部分,游戏类型吸引了大量的游戏用户。据统计,近50%的休闲游戏用户表示,每天根据抖音内容获取休闲游戏相关信息,小视频已成为休闲游戏宣传的重要渠道。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

在下载渠道方面,应用商店仍占主导地位,76%的用户使用应用商店下载休闲游戏。各年龄段用户对下载方式的选择相似,但相对而言,老年用户对小视频中下载通道的接受度较高。

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注:N=1661

资料来源:CNG、智研资询梳理

单一的休闲游戏玩法模式和策略不能对用户产生长期影响,生命周期广泛而短,同时,正如前面提到的,休闲游戏占移动应用市场下载份额的78%,但收入只有23%。转现困难是休闲游戏开发者面临的一个普遍困境。在未来,大量的开发人员将考虑混合设计。未来,大量的开发者将考虑混合设计。也就是说,将休闲游戏与中重度游戏的各种游戏玩法和对策融入到同一个游戏中,为用户带来更多样化的游戏体验,同时为休闲游戏创造更大的实现机会。

改善休闲游戏的短板,引导行业的良好发展

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资料来源:CNG、智研资询梳理

在未来,转现仍然是休闲游戏开发者最关心的问题,从可行性来看,广告(IAA) 内购(IAP)这是以下领域讨论的关键,它将引导开发者更加关注休闲游戏产品的设计和运营,从而促进行业的良好发展。广告(IAA) 内购(IAP)混合实现模式也成为必然趋势。广告(IAA) 内购(IAP)混合实现模式也成为必然趋势。

以上数据和信息可参考智能研究资料查询(www.chyxx.com)《2021-2027年中国休闲游戏产业发展动态及投资前景分析报告》。

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标签: 休闲游戏   用户